local humanoid = script.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
local deBounce = false
function lavaTouch(part)
print(humanoid.FloorMaterial)
if humanoid.FloorMaterial.Name == "CrackedLava" then
if not deBounce then
deBounce = true
while humanoid.FloorMaterial == Enum.Material.CrackedLava do
humanoid:TakeDamage(10)
wait(1)
end
deBounce = false
end
end
end
humanoid:GetPropertyChangedSignal("FloorMaterial"):Connect(lavaTouch)
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